Ролеплей — как это работает

Last updated: 2026-09-22Что такое ASAI Roleplay на самом деле — персонажи, миры, сцены, два вызова модели за каждым ответом, режим новеллы и во что всё это обходится.

Ролеплей — как это работает

Это простое описание ASAI Roleplay: как называются части, что происходит, когда вы нажимаете «отправить», и что из этого стоит вам энергии.

Это документ о продукте, а не свод правил. Что можно писать — в Правилах сообщества и Политике контента; что происходит с вашей работой при публикации — в Правах и лицензии. Поля персонажа и устройство мира — в Мирах и персонажах.

Действует с: 22 сентября 2026 г. · Версия: 1.0 Оператор: APERTURESyndicate OÜ (Republic of Estonia (EU), рег. код 17384111)


1. Три вещи, которые вы создаёте

Персонаж — это человек: имя, лицо, голос, история и, если хотите, то, о чём он молчит.

Мир — место, где персонажи живут: лор, карта, правила, состав и сценарии, которые вы для него пишете.

Сцена — одна сессия игры. Начинается от персонажа или от мира, идёт как разговор, её можно остановить и вернуться к ней когда угодно.

Всё, что вы делаете, — ваше и приватно по умолчанию. Ничего не публикуется и никому не видно, пока вы не опубликуете это сами.


2. Что происходит, когда вы нажимаете «отправить»

Ответ в сцене — это не один вызов модели, а два. Из-за этого разделения сцены здесь ведут себя иначе, чем обычный чат-бот.

2.1 Судья решает

Первый вызов видит положение дел: кто в комнате, кто что сказал, чего каждый сейчас хочет, что у кого в руках, кто чего не знает, какие в мире правила. Он отвечает решением, а не прозой: кто говорит, кто молчит, что меняется, что персонаж узнал, переходит ли сцена в другое место.

Именно судья заставляет персонажа отказать вам, выйти из комнаты, заметить противоречие или промолчать — вместо того чтобы покладисто отвечать на каждую реплику.

2.2 Писатель пишет

Второй вызов берёт это решение и пишет сам текст: речь, действие, повествование. Он пишет только то, что судья разрешил. Он не может выдумать чужой секрет, телепортировать сцену или заговорить за вашего персонажа.

2.3 Три стража на выходе

Прежде чем вы увидите ответ, проверяется три вещи:

  • Повторы. Фразы, затёртые за последние несколько ответов — жест в пятый раз, дождь, который нравится рассказчику слишком сильно, — ловятся, и ответ пишется заново.
  • Голос вашего персонажа. Модель останавливается на его имени: играть за вас она не будет.
  • Форма сцены. Ремарки (кто вошёл, кто вышел, где мы) применяются к состоянию сцены, а не просто описываются словами.

3. Что сцена помнит

У сцены три вида памяти, и они устроены по-разному намеренно.

ПамятьЧто держитКто управляет
Окнонедавние сообщения целикомавтоматически
Летописьвсё, что старше, свёрнутое в сжатый пересказ событийавтоматически, но можно править руками
Мирлор, связи, инвентарь, кто что узналмир и сцена вместе

Когда сцена становится длинной, самая старая её часть сворачивается в летопись, а не выбрасывается. Ничего не исчезает молча: летопись — это панель, которую можно открыть, прочитать и переписать, если модель пересказала что-то плохо.


4. Модель за сценой

Сцены идут на ярусе, который вы выбираете в Settings → Roleplay; тот же ярус ведёт и судью, и писателя:

  • ASAI Mini — стандартный ярус, доступен на любом тарифе, включая бесплатный.
  • ASAI Arc — модель посильнее, входит в любой платный тариф ASAI и в оба ролевых дополнения.
  • Claude Sonnet и Claude Opus — самая глубокая игра, на старших тарифах.

Если выбрать ярус, которого подписка не открывает, сцена тихо пойдёт ступенькой ниже, а не откажет вам. Под ответом написано, какая модель его на самом деле написала: чужую модель под своим именем мы не подаём.

Своя модель. В Settings → Roleplay можно вписать свой API-ключ и играть на своём провайдере. Тогда вы платите провайдеру напрямую, мы ничего не считаем, а ключ используется только для этого запроса — не хранится и не пишется в логи. Своя модель старше любого яруса выше.


5. Сценарии, начала и скрытый сюжет

Автор мира может написать сценарии: завязку, место, кто присутствует, и первые строки, с которых сцена начинается. В мастере вы выбираете сценарий вместо того, чтобы придумывать начало самому.

Сценарий может нести и другое:

  • Варианты — выбор, который автор предлагает вам до первого хода («письмо отправил я»), и о котором модель знает.
  • Скрытые роли и правила сюжета — тайная раздача в начале сцены: кто лишний, кто лжёт, что случится на третью ночь. План пишется один раз, лежит на сервере и ход за ходом едет судье. Вы его не видите, и читатель публикации тоже: спойлеры вырезаются из публичного превью.

Именно это делает детективный сценарий переигрываемым: виновник не прописан в тексте, он выпадает в начале каждой сцены.

Начала переводятся на языки, которые поддерживает ASAI, при публикации — чтобы читатель, играющий по-японски, не открывал сцену на русском. Перевод делает модель, и автору он стоит энергии, как любая генерация.


6. Режим новеллы

Любую сцену с артом персонажей можно играть как визуальную новеллу: портреты на фоне, текст в рамке снизу, ремарки сцены выводят людей на сцену и уводят обратно.

  • Те, кто недавно говорил, стоят впереди; молчащие отходят назад.
  • Фон следует за местом, в котором сцена действительно находится.
  • Есть фоновая музыка из небольшой лицензированной подборки, у каждого трека показаны название и автор — громкость и выбор трека ваши, и настройка переезжает с вами из сцены в сцену.

Новелла — только подача. Та же сцена, та же память, те же правила: вернуться к обычному тексту можно в любой момент.


7. Во что это обходится

Ролеплей тратит ту же энергию, что и всё остальное в ASAI, — см. Product Terms, раздел 2. Что стоит знать:

  • Ход сцены — это два вызова модели, поэтому он дороже сообщения той же длины в чате.
  • Фоновая работа — свёртка летописи, перевод начала, расписания состава, ужатие карточки — это тоже генерация, и считается так же.
  • Более тяжёлый ярус стоит пропорционально больше энергии за ответ, потому что он дороже для нас.
  • На своём ключе ничего из этого не считается.

Ролевые дополнения (Character · Spark, Character · Cast) добавляют энергию поверх тарифа и поднимают, сколько персонажей и миров можно держать. С бесплатным аккаунтом играть можно, публиковать — нет.


8. Где живут ваши сцены

Ваша библиотека — персонажи, миры, сцены — лежит в браузере и зеркалится на наши серверы, чтобы пережить новое устройство или очистку браузера. Зеркало привязано к аккаунту, никому не отдаётся, а удаление удаляет с обеих сторон.

Мы не читаем ваши сцены. Режима «посмотреть» не существует: чтобы открыть переписку, нужно одно из четырёх оснований — жалоба, законное требование, баг, о котором вы сами попросили, или ваше согласие помогать улучшать ASAI, — отдельное право у названного поимённо сотрудника, написанная причина, и открытие оставляет запись, которую видит следующий читающий. На основании «согласие» открываются только те сообщения, на которые согласие распространяется. Подробности — в Trust & Safety, раздел 3.5, AI Data & Training и Политике конфиденциальности.

Сделанное можно выгрузить и можно удалить — см. Политику конфиденциальности.


9. Чем этот документ не является

Он описывает продукт таким, какой он сегодня. Функции меняются; если изменение затрагивает правила или то, что с вас списывают, о нём сообщают, как сказано в Product Terms, раздел 8. Прав сверх Условий использования этот документ не даёт.


История версий

  • 1.0 — 22 сентября 2026 г. — Первая публикация. Описывает движок сцены из двух вызовов, летопись, ярусы модели вместе со своей моделью, сценарии со скрытым сюжетом, режим новеллы и стоимость ролеплея.

Контакты

Вопросы о том, как это работает: [email protected]. Переписку ведём на English or Estonian.


Оператор APERTURESyndicate OÜ Republic of Estonia (EU) · рег. код 17384111 · НДС EE102972654 [email protected]

Ролеплей — как это работает | AS Docs