Создание персонажа
Гайд проходит редактор персонажа вкладка за вкладкой. По каждому полю сказано, что оно делает и где модель его читает. В конце — частые ошибки и чек-лист.
Как модель распределяет внимание по тексту и почему длиннее не значит лучше — в гайде Как модель читает вашу работу. Что можно писать в полях — в Политике контента.
1. С чего начать
Не заполняйте поля по порядку. Сначала ответьте себе на три вопроса одним абзацем:
- Кто это за одну строку? Это станет кратким описанием.
- Как он говорит? Одна-две реплики его голосом. Это станет образцом речи.
- Чего он хочет и чего не скажет? Это характер и секреты.
Если эти три ответа есть, персонаж уже будет живым. Остальные поля уточняют его, но не создают.
2. Где модель читает каждое поле
Персонаж живёт в двух местах: в чате один на один и в сцене мира. В мире модель видит лист короче, потому что в комнате бывает и пятеро.
| Поле | Чат один на один | В мире, в комнате | В мире, не в комнате | Судья сцены |
|---|---|---|---|---|
| Имя, роль, местоимения, возраст | ✓ | ✓ | имя и роль | имя и роль |
| Краткое описание | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ (до ~480 знаков) |
| Как он играет | ✓ | ✓ | — | ✓ |
| Описание персонажа | ✓ | ✓ | — | ✓ (до ~480 знаков) |
| Ползунки темперамента | ✓ все | ✓ теплота, смелость, честность, многословность | — | — |
| Определяющие черты | ✓ | ✓ | — | ✓ |
| Нравится / не нравится, сильные стороны, раны | ✓ | — | — | — |
| Предыстория, ключевые события | ✓ | ✓ | — | — |
| Внешность, одежда | ✓ | — | — | — |
| Манера речи, образец речи | ✓ | ✓ | — | — |
| Примеры реплик | ✓ (до 5) | — | — | — |
| Живые диалоги | ✓ (до 7) | ✓ (2 отрывка) | — | — |
| Сила в бою, оружие | — | ✓ | — | ✓ |
| Скиллы | оглавление + по слову | оглавление + по требованию | — | оглавление |
| Секреты | только заголовки | только заголовки | — | целиком |
| Привычки, репутация | ✓ | через расписание мира | через расписание мира | привычки |
| Тест личности | ✓ | — | — | — |
| Приветствие | ✓ как образец тона | — | — | — |
| Заметка для Обзора | — | — | — | — |
Что из таблицы следует:
- Краткое описание — единственное поле, которое видно всегда. Пишите его так, чтобы по одной строке было ясно, кто это и чем он опасен или полезен.
- Внешность и одежда в мире до модели не доходят. Если внешняя деталь важна для сюжета («шрам через всё лицо, по нему его узнают»), допишите её в описание персонажа.
- Голос в мире — это манера речи, образец речи и два первых живых диалога. Примеры реплик работают только в чате один на один.
3. Вкладка «Основное»
Имя, местоимения, возраст, роль. Роль — одним-двумя словами: «майор гвардии», «прима-балерина». Она стоит в заголовке листа и в карточке отсутствующих.
Вселенная / Фандом. Откуда персонаж. Для своего персонажа оставьте «Original» — тогда поле в промпт не идёт.
Краткое описание. Самое важное поле карточки, см. выше. Хорошо: «Майор особого батальона Оружейного дворца, телохранитель Мити; говорит по уставу, не отходит от подопечного». Плохо: «Загадочный и сильный воин с тёмным прошлым».
Приветствие. Первое сообщение нового чата один на один. @nickname подставит имя собеседника. Модель потом видит приветствие как образец тона, а не как текст для повтора.
Теги нужны для поиска в Обзоре. Заметка для Обзора видна только на публичной странице, модель её не читает никогда.
4. Вкладка «Личность»
Ползунки темперамента. Каждый превращается в слово: «тёплый», «очень осторожный». Середина (40–60) не даёт ничего — модель не нужно предупреждать, что черта нейтральна. Многословность в чате один на один становится жёстким указанием длины: левее 20 — одна фраза, правее 80 — пять-десять предложений.
Определяющие черты. Три-пять коротких слов. Это подсказка, а не характер: «циничный» без примеров даст стандартного циника.
Описание персонажа. Главное поле характера. Пишите не прилагательные, а поведение: что он делает, когда ему страшно, как отказывает, над чем шутит, что пропускает мимо ушей. В мире судья видит первые ~480 знаков, поэтому самое важное ставьте в начало.
Как он играет. Одна инструкция о поведении в правилах мира, до 400 знаков: «детектив — никому не верит на слово, просит доказательства, проверяет сам». Судья ставит её выше описания характера. Это не ещё одна черта, а указание.
Сила в бою и Оружие, предметы, способности. Ступень силы (обычный, сильный, повелитель, божество) и перечень того, чем он дерётся, через запятую. Исход удара решает бросок на сервере, а разница в две ступени решает дело без броска. Перечень — короткий, до 400 знаков. Подробности боя уводите в скиллы.
Скиллы. Справки, которые модель получает целиком только на нужный ход: приёмы, правила его магии, профессиональные знания. В листе каждый ход стоит лишь название и одна строка. Подробно — в разделе 9 и в гайде Как модель читает вашу работу.
Привычки в этом мире. Где он бывает и чем занят в обычный день. По ним мир строит расписания: кто где утром, кто куда уходит вечером. Без привычек у всех одинаковый пустой день.
Репутация. Что о нём слышали незнакомые: дурная слава, ничего особенного или уважение. Модель получает это словом, а не числом. Не трогайте ползунок, если о персонаже никто не говорит.
Нравится, не нравится, сильные стороны, раны. Работают в чате один на один. Пишите конкретно: «не выносит, когда трогают его шарф» лучше, чем «не любит фамильярность».
Секреты. До восьми. У каждого: заголовок, суть и условие, при котором он может открыться. Писатель видит только заголовок. Суть открывает судья, когда игрок заслужил её за несколько ходов, а не потому, что вежливо спросил. Заголовок пишите так, чтобы он сам ничего не выдавал: «Что он видел в ночь пожара», а не «Он поджёг дом».
Тест личности. Ответы на ситуации («кто-то просит в долг…») — сильный способ показать поведение. Работает в чате один на один.
5. Вкладка «История»
Предыстория. Только то, что объясняет поведение сейчас. Пять абзацев биографии модель всё равно сожмёт, но потратит на это внимание. Хорошо: «Служил на границе; привык спать вполглаза и проверять двери». Плохо: подробная хроника детства.
Ключевые события. Таймлайн «год — событие». Короткие строки, по одной на событие.
6. Вкладка «Внешность»
Заметки о внешности и Стиль одежды. Работают в чате один на один и в генерации картинок. Кнопка «Описать через ИИ» заполнит внешность по загруженному портрету.
7. Вкладка «Голос» — самое важное
Голос решает, живой персонаж или нет, и в него вкладываются меньше всего.
Манера речи. Не «говорит вежливо», а как именно: длина фраз, любимые обороты, как обращается к людям, что делает под давлением. Пример из опубликованного персонажа:
Formal, complete sentences in a military register, almost no contractions. Under pressure the answers get shorter: 'No.', 'Found it.', 'May we leave now?'. Addresses people as 'Mr. Mitya', 'Miss Odette'.
Образец речи. Одна-две реплики его голосом. Модель копирует ритм.
Регистр и многословность. Просторечие, формальный, архаичный; коротко, обычно, развёрнуто.
Примеры реплик. Пары «собеседник сказал → он ответил», до пяти. Работают в чате один на один.
Живые диалоги. Отрывки с персонажем из первоисточника как есть, до семи. В мире модель берёт первые два (по ~900 знаков) у каждого, кто в комнате, и воспроизводит по ним голос, но никогда не повторяет сами слова. Первым ставьте самый характерный отрывок.
8. Вкладка «Спрайты»
Спрайт — фигура в полный рост на прозрачном фоне для режима новеллы. До десяти поз. У каждой — название и подсказка («спокоен», «злится», «смеётся»): по подсказке модель выбирает позу под реплику. Без хотя бы одного спрайта персонаж на сцену новеллы не выйдет. Можно закрепить фон, на котором открывается его новелла.
9. Скиллы персонажа на примере
Скилл «Field combat» у Валерия из The White Curtain Falls:

- Название: Field combat.
- Строка для оглавления: how a Guards major fights and protects a civilian. Её модель видит каждый ход.
- Когда загружать: «И в каждом бою». Скилл загружается сам, когда Валерий дерётся.
- Ключевые слова: fight, attack, weapon, бой, драк, напад.
- Полный текст: порядок действий в бою: встать между угрозой и подопечным, разоружить, одно короткое предупреждение, никаких речей.
В живой сцене на нападение с ножом Валерий перехватил запястье, выбил нож и сказал ровно одно: «Опусти нож. Сейчас же.»
10. Вес карточки
Справа в редакторе — Вес карточки: сколько токенов карточка добавляет к каждому ходу и какие поля тяжелее всего. Потолок ~6 800 токенов. До ~900 карточка читается плотнее всего, после ~1 600 поля начинают спорить друг с другом.
Кнопка «Подтянуть» предлагает сжатые версии длинных полей. Образцы речи, диалоги и приветствие она не трогает: их ценность в дословности.
11. Частые ошибки
Краткое описание: «Загадочная девушка с тёмным прошлым»
Манера речи: «Говорит красиво и загадочно»
Характер: «добрая, но строгая, весёлая, но серьёзная»
Предыстория на 3 000 слов
Подробности магии в описании характераКраткое описание: «Прима-балерина, по ночам — агент Фатуи»
Манера речи: «Коротко: „Ладно.“, „Опять.“ Многие реплики начинает с „…“»
Характер: что делает, когда загнана в угол, и чего не скажет никогда
Предыстория: только то, что объясняет поведение сейчас
Магия — в скилле, в листе одна строка о ней12. Чек-лист перед публикацией
- Краткое описание отвечает на «кто это» одной строкой.
- Манера речи описывает форму речи конкретно, есть образец.
- Есть два-три живых диалога, самый характерный — первым.
- Описание персонажа — про поведение, главное в первых двух предложениях.
- Между полями нет противоречий.
- Подробности боя, магии, профессии — в скиллах с внятной строкой оглавления.
- Заголовки секретов ничего не выдают.
- Есть хотя бы один спрайт, если персонаж будет в новелле.
- Вес в зелёной или жёлтой зоне.
Публикация — отдельный шаг со своими правилами: Creator Program и Права и лицензия.
История версий
- 1.0 — 1 октября 2026 г. — Первая публикация.