Создание мира

Last updated: 2026-10-01Мир шаг за шагом — лор и сводка, законы, места и карта, состав и связи, массовка, начала сцен, варианты и скрытый сюжет, скиллы мира.

Создание мира

Мир — это место, где живут персонажи, и правила, по которым в нём всё происходит. Гайд проходит редактор мира по разделам в том порядке, в котором мир удобнее всего строить.

Про отдельного персонажа — в Создании персонажа. Как модель читает мир и почему лишний лор вредит — в Как модель читает вашу работу.


1. Порядок работы

Основное
название, жанр, одна строка о мире
Законы
механика, смертельность, вещи
Лор
документы и сводка
Места
комнаты, карта, фоны
Состав
персонажи и связи
Массовка
фоновые люди
Начала
сценарии, варианты, скрытый сюжет

Хороший мир держится на трёх вещах: законах (что происходит, когда кто-то действует), местах (где это происходит) и людях с желаниями (кто действует). Лор — фон, и его можно держать коротким.


2. Что модель читает из мира

Часть мираПисательСудьяКак часто
Сводка лора (или все документы, если сводки нет)✓—каждый ход
Механика мира✓ как правило✓ как законкаждый ход
Места: имя, тип, описание✓ спискомимена для переходовкаждый ход
Текущее место✓ с описанием✓каждый ход
Связи между персонажами✓—каждый ход
Полные листы присутствующих✓✓ сжатоменяются при входе и выходе
Отсутствующиеодна строкагде они сейчаскаждый ход
Массовка✓ имя и строка✓ именакаждый ход
Скиллы мираоглавление; текст на нужный ходоглавлениепо требованию
Начало сцены, скрытый планначало — в истории; план — по ходуплан целикомпо ходу сцены
Заметка для Обзора, обложка, теги——никогда

Главное следствие: лор едет в каждом ходу целиком. Мир с энциклопедией на 8 000 токенов платит за неё на каждой реплике, даже когда персонажи обсуждают чай.


3. Основное

Название, жанр, слоган (одна строка о мире) и теги — для карточки и поиска в Обзоре. Заметка для Обзора видна только читателям на публичной странице, модель её не читает.

Обложка и кадр — какую полосу картинки держит баннер.

3.1 Механика мира — законы

Свободный текст о том, что следует за действием, до 1 500 знаков. И судья, и писатель читают его как закон, стоящий выше лора и выше привычек модели.

✕Не работает как закон
Мир мрачный и опасный. Магия здесь редкая и таинственная.
✓Работает
Выстрел слышен во всём доме. Двери на ночь запирает швейцар, ключ только у него. Магия стоит крови: заклинание без пореза не срабатывает.

Закон — это «если X, то Y». Атмосфера — это лор.

3.2 Считать вещи

Включено — у персонажей и игрока есть предметы с состоянием, и ход, которому нужна вещь, требует этой вещи в руках («нет ножа — нет удара ножом»). Выключено — дешевле на каждом ходу; правильно для миров, где вещи не главное.

3.3 Смертельность

  • Без смертей — дерутся, но никто всерьёз не ранен.
  • Только раны — до «выведен из строя», без смертей.
  • Смертельно — умереть может кто угодно, включая игрока.

Исход удара решает бросок двух кубиков на сервере, а не модель. Модель судит правдоподобие и перевес. Раны лечатся отдыхом, сном, перевязкой, магией или законом мира — судья решает, правдоподобно ли.

3.4 Скиллы мира

Справки, которые нужны не каждому ходу: правила магии в подробностях, устройство района, что ждёт за городской стеной. В промпте каждый ход стоит одна строка оглавления, полный текст писатель получает, когда о теме зашла речь. До 12 скиллов.

Пример из The White Curtain Falls: скилл «The white beyond the doors» с ключевыми словами «двер», «наружу», «снег». Когда игрок спросил, что за дверями, текст загрузился, и персонажи заговорили его деталями. В остальных ходах он стоил 26 токенов.


4. Лор и сводка

Источники — документы лора: пишутся в редакторе или загружаются файлом. Мир может держать много документов.

Сводка (кнопка «Сгенерировать AI-резюме»). Если сводка есть, в сцену едет только она. Если нет — все документы подряд, в каждом ходу. Поэтому для мира с большим лором сводка обязательна. После правки документов сгенерируйте её заново и прочитайте: это текст, который модель видит каждый ход, и вы можете править его руками.

Хорошая сводка — это то, что должен знать любой житель мира: устройство власти, главный конфликт, что считается нормальным, чего все боятся. Подробности, которые знают немногие, — в скиллы мира или в секреты персонажей.


5. Места и карта

Места — комнаты, улицы, здания. У каждого: имя, тип, описание, родитель («Гримёрная» внутри «Закулисья») и фон для новеллы. Переход между местами — настоящее решение судьи: игрок говорит «иду в подвал», судья проверяет, можно ли, и сцена переезжает вместе с теми, кто пошёл следом.

Описание места пишите тем, что в нём можно сделать и найти, а не тем, как оно выглядит: «Подвал: сундуки с костюмами, полки бумаг столетней давности — среди них отчёт исследователя из Сумеру». Модель опишет вид сама, а предметы станут зацепками.

Карта — картинка с метками мест. При публикации мира она публикуется вместе с ним.


6. Состав и связи

Персонажи мира — ваши собственные и чужие опубликованные, добавленные по ссылке. Чужой персонаж остаётся чужим: играть можно, править нельзя, а его обновления приезжают, когда вы примете новую версию.

Связи — направленные: «Митя → доверяет → Валерию» не значит, что Валерий доверяет Мите. У связи есть тип, подпись и заметки. Предложенные моделью связи не считаются, пока вы их не примете.

Привычки персонажей (поле в их карточках) превращаются в расписание: кто где утром и вечером. Пока игрок в одной комнате, остальные живут своей жизнью в других. То, что случилось без игрока, персонаж не пересказывает сам — это всплывает, если игрок спросит и персонаж ему доверяет.


7. Массовка

Фоновые люди — швейцар, бариста, охранник: имя, одна строка о том, кто это, и спрайт. До двенадцати. Они почти ничего не стоят и делают места обжитыми. Персонажи могут позвать их по имени, и те придут.

Массовка не заменяет персонажа: у неё нет листа, характера и памяти. Если человек важен для сюжета, сделайте его персонажем.


8. Начала сцен

Начало сцены — заготовка, с которой игрок начинает: название, место, кто присутствует, завязка и начало — первые строки сцены до 6 000 знаков. Начало пишется тем же форматом, что и сама сцена, и при публикации переводится на языки ASAI.

8.1 Варианты для игрока

Выбор, который игрок делает в мастере до первого хода: включатель или поле с текстом. Включённый вариант доходит до модели как ваша инструкция. В инструкции {{text}} заменится словами игрока: «Игрок — {{text}}, его пригласил сам хозяин».

8.2 Скрытые роли и правила сюжета

Для детективов и тайн. Скрытые роли — кто убийца, кто шпион, и правило: кто может быть этой ролью, кто о ней знает, чего она не делает никогда. Правила сюжета (до 6 000 знаков) — стадии, улики, развязка.

На первом ходу модель раздаёт роли и пишет план по вашим правилам. План лежит на сервере, ход за ходом едет судье, и игрок его не видит. Читатель опубликованного мира тоже: спойлерные поля вырезаются из публичного превью. Поэтому сценарий переигрываем — виновник выпадает заново в каждой сцене.

Как писать правила сюжета:

  • Стадии с условиями, а не по ходам: «стадия 2 — когда игрок найдёт дневник», а не «на пятом ходу».
  • Улики привязаны к местам: «журнал дежурств — у входа, на посту Кулиша».
  • Ложь назначенных: что говорит виновник, если его спросить в лоб.
  • Что делать при раннем обвинении: обвинённый реагирует как невиновный, остальные считают это нервами.
  • Коротко: план, расписанный по дням на страницу, модель всё равно сожмёт до восьми стадий.

9. Вес мира

Потолок мира — ~12 000 токенов: лор (или сводка), места, связи и начала сцен плюс оглавление скиллов мира. Карточки персонажей считаются отдельно, у каждой свой потолок. Панель Вес в разделе «Основное» показывает, что тяжелее всего.


10. Чек-лист

  • Механика написана законами «если — то», а не атмосферой.
  • У мира с большим лором есть сводка, и вы её прочитали.
  • Подробности, нужные не каждому ходу, — в скиллах мира.
  • Описания мест говорят, что там можно найти и сделать.
  • У персонажей есть привычки — мир живёт, пока игрока нет рядом.
  • У начала сцены есть первые строки: игрок входит в готовую сцену, а не в пустоту.
  • Спойлеры — только в скрытых ролях и правилах сюжета, не в лоре и не в описании.

Публикация мира — Creator Program. Что мир может содержать — Политика контента.


История версий

  • 1.0 — 1 октября 2026 г. — Первая публикация.
Создание мира | AS Docs