Миры и персонажи
Этот документ описывает структуру, в которой вы работаете: из чего состоит персонаж, из чего состоит мир, какие части читает модель, а какие не видит никогда, и где проходят потолки.
Как поверх этого идёт сцена — в Ролеплей: как это работает. Что можно писать в этих полях — в Политике контента.
Действует с: 22 сентября 2026 г. · Версия: 1.0 Оператор: APERTURESyndicate OÜ (Republic of Estonia (EU), рег. код 17384111)
1. Персонаж
1.1 Кто он
Имя, местоимения, возраст, роль, короткое описание и длинные поля: внешность, характер, история, что любит и что не выносит, сильные стороны, травмы, стиль одежды. Черты и теги делают его находимым. Набор ползунков — теплота, собранность, смелость, честность, многословность, эмпатия, юмор, терпение — закрепляет темперамент, который проза обычно описывает расплывчато.
1.2 Как он звучит
Голос — то, во что вкладываются меньше всего, и именно он решает, живой персонаж или нет:
- Приветствие — первая реплика новому собеседнику.
- Манера речи, регистр (просторечие, формальный, архаичный) и многословность — форма речи.
- Образец речи — абзац его собственным голосом.
- Показательные диалоги — пары «собеседник сказал так → он ответил так». Показанный голос модель воспроизводит куда надёжнее, чем описанный.
- Отрывки — куски с персонажем из вашего первоисточника, как есть.
1.3 Что он держит при себе
- Секреты — то, что персонаж знает и не рассказывает. Писатель видит только заголовок; содержимое открывается, когда сцена это заслужила, а не потому, что кто-то вежливо спросил.
- Репутация — как о нём говорят те, кто его лично не знает.
- Привычки — чем он занят в обычный день в этом мире. Из них строятся расписания; без них у всех одинаковый пустой день.
- Директива роли — поведение в механике мира («сыщик: на слово не верит, требует доказательств, проверяет сам»), а это не то же самое, что характер.
1.4 Чего модель не читает
- Слово автора — заметка на публичной странице: что это за персонаж и кому зайдёт. Она для читателей, не для модели, и персонаж о ней не знает.
- Оценки, число игр и просмотров. Статистика в промпт не едет.
1.5 Картинки и сцена
Аватар и, если нужно, спрайты — вырезанные фигуры в полный рост для режима новеллы. Без хотя бы одного спрайта персонаж на сцену не выйдет. Можно закрепить и фон, на котором новелла с ним открывается.
1.6 Персонаж игрока
Одного персонажа в мире можно пометить как вашего. Тогда сцена считает его игроком: модель останавливается на его имени и не пишет за вас реплики.
2. Мир
2.1 Основа
Название, короткое описание, жанр, теги, обложка. Публичное слово автора для страницы в библиотеке, которое — как и у персонажа — до модели не доходит.
2.2 Лор
Лор живёт документами: их пишут или загружают. Мир может держать куда больше лора, чем влезает в промпт, поэтому ASAI хранит его сводку и подтягивает в сцену нужное. Поэтому хорошо наполненный мир остаётся связным, не таская за каждой сценой всю энциклопедию.
2.3 Состав
Состав мира держится ссылками, а не копиями. Персонаж принадлежит своему автору; мир указывает на конкретную опубликованную версию. Отсюда:
- Правка персонажа доезжает везде, где он используется, — как только автор мира примет новую версию.
- Чужой персонаж в вашем мире остаётся чужим: играть — да, править — нет.
- В библиотеке одна сущность, а не заросли копий, расходящихся друг с другом.
2.4 Связи
Направленные рёбра между персонажами: тип, свободная подпись, если типа не хватило, заметки и привязанность — как источник относится к цели, и это не обязательно взаимно. Один может держаться за другого, пока тот его лишь терпит.
Рёбра бывают вашими, предложенными моделью по лору или выведенными из игры. Предложенные помечены как предложения и не считаются ни за что, пока вы их не примете; отклонённые запоминаются, чтобы то же предложение не вернулось.
2.5 Карта и места
Места дают сцене, где происходить, а переход между ними — настоящее решение судьи, а не просто фраза. У мира может быть картинка карты; при публикации мира она публикуется вместе с ним.
2.6 Правила и механика
Механика — свободный текст о том, что в этом мире происходит, когда кто-то что-то делает. Она едет и судье, и писателю как правило, стоящее выше лора: именно сюда относится «приглашения — это бумага, и печать можно подделать».
Инвентарь можно выключить целиком для миров, где вещи ни при чём: тогда он не стоит ничего и не упоминается.
2.7 Сценарии
Сценарий — это завязка, место, кто присутствует, начало, с которого идёт сцена, возможные варианты для игрока и возможные скрытые роли и правила сюжета. Спойлерные поля принадлежат только автору: из публичного превью они вырезаются, игрок их не видит. См. Ролеплей: как это работает, раздел 5.
3. Потолки размера
У карточки персонажа и карточки мира есть потолок — примерно 6 800 и 12 000 токенов собранного промпта. Редактор показывает вес по мере письма и не даст опубликовать то, что не влезло.
Ограничение не из жадности, а ради качества: после какого-то предела ещё один абзац биографии не делает персонажа чётче, а размывает то, на что модель смотрит. Отрывки и показательные диалоги дают больше на токен, чем ещё страница описания.
Сколько персонажей и миров можно держать, зависит от тарифа и дополнений — см. Product Terms.
4. Приватно по умолчанию
Всё перечисленное приватно, пока вы это не опубликуете. Библиотека лежит в браузере и зеркалится на наши серверы, чтобы пережить смену устройства; зеркало ваше и только ваше, удаление убирает обе копии.
Публикация — отдельное осознанное действие со своими правилами (Creator Program) и своими последствиями для прав (Права и лицензия).
История версий
- 1.0 — 22 сентября 2026 г. — Первая публикация. Описывает устройство персонажа и мира на сентябрь 2026: секреты, директивы ролей, состав ссылками, направленную привязанность, карты, механику, сценарии со спойлерными полями и потолки веса карточек.
Контакты
[email protected] · переписку ведём на English or Estonian.
Оператор APERTURESyndicate OÜ Republic of Estonia (EU) · рег. код 17384111 · НДС EE102972654 [email protected]