Сохранения, прогресс и поддержка
Дата вступления в силу: 4 октября 2026 г. · Версия 1.0
Главное в одной строке: весь прогресс Rebellion хранится на вашем компьютере, не у нас. Облачных сохранений нет, к аккаунту прогресс не привязан, и восстановить потерянное мы не можем.
Мы пишем эти документы добросовестно и следим, чтобы они соответствовали тому, как игра работает на самом деле. Они пока не прошли проверку квалифицированным эстонским юристом.
1. Что и где лежит
Папка данных игры — %APPDATA%\Godot\app_userdata\Rebellion\.
| Файл или папка | Что в нём | Переживает проигрыш |
|---|---|---|
worlds\main\run.synx | Текущий бесконечный забег: этаж, мятежник, вещи, души, хранитель | Нет — проигрыш удаляет запись |
village.synx | Своя деревня: земля, название, постройки, мебель | Да |
bestiary.synx | Каких существ вы уже встречали | Да |
village_tales.synx | Какие предания жители уже рассказали | Да |
settings.synx | Настройки, клавиши, громкость, выбор музыки и добавленные плейлисты Resonance | Да |
syndicate.session | Токен входа в аккаунт, зашифрованный ключом этого компьютера | — |
music_cache\ | Кэш музыки из Resonance, до 512 МБ | — |
logs\ | Журналы работы игры | — |
Своя музыка лежит в папке music рядом с игрой, а если туда нельзя писать
(например, игра стоит в Program Files), — в music внутри папки данных.
2. Когда сохраняется забег
- Запись пишется при входе на этаж и в городе — по таймеру и при выходе из игры.
- Посреди этажа — никогда. Вышли посреди этажа — вернётесь в его начало с тем, что было при входе на него.
- Проигрыш удаляет запись забега. Деревня, её название и постройки остаются; души, жители, вещи в складах и сундуках и слоты хранителя сгорают вместе с забегом — так задумано правилами игры.
- Повреждённая запись не стирается молча. Если файл не читается или не подходит к текущей версии, лобби пометит его как повреждённый и не предложит продолжить; новый забег отложит старый файл рядом.
3. Совместная игра: чей это мир
- Мир, забег и деревня принадлежат хосту и хранятся только на его компьютере. Хост загружает свой мир; название деревни даёт только он.
- Гость входит новичком — ни с чем: пустые руки, пустая сумка, без душ. Отряд может подкинуть ему вещи.
- Всё, что гость делает в мире хоста, — в том числе постройки, купленные за свои души, — остаётся в файлах хоста. К гостю это не переносится, и свою деревню гость в совместной игре не читает и не меняет.
- Войти в мир можно только на границе — в городе или при входе на этаж. Если отряд посреди этажа, вошедший ждёт, пока отряд вернётся.
- Ушёл хост — сеанс у гостей заканчивается. Обрыв связи, рассинхрон или перезапуск нашего ретранслятора могут стоить прогресса с последней записи.
4. Как сберечь и перенести прогресс
- Резервная копия — скопируйте папку данных целиком, пока игра закрыта.
- Перенос на другой компьютер — скопируйте папку туда же. Токен входа зашифрован ключом старого компьютера и на новом не сработает: просто войдите в аккаунт снова.
- Не правьте файлы вручную. Испорченную ручной правкой или модом запись мы не восстанавливаем.
5. Ценность прогресса
Души, предметы, деревни и прочий прогресс — часть игры. У них нет денежной стоимости, они не являются вашей собственностью, их нельзя продать, купить или передать вне игры. Передавать или продавать аккаунт запрещает Раздел 5 Условий использования.
6. Поддержка
Куда писать: обращение из аккаунта на aperturesyndicate.com или письмо на [email protected]. Мы принимаем обращения на English or Estonian.
Что приложить: версию игры, что вы делали и что произошло, и журнал
logs\godot.log из папки данных. Перед отправкой просмотрите его: в журнале могут
быть путь к папке игры (в нём часто видно имя пользователя Windows), названия
файлов вашей музыки и треков, которые играли, и ники участников отряда. Пока вы
сами не пришлёте журнал, он к нам не попадает.
Другие маршруты:
| Что случилось | Куда |
|---|---|
| Игрок нарушает правила, оскорбительный ник или название деревни | https://report.aperturesyndicate.com — без аккаунта |
| Нашли уязвимость в игре или ретрансляторе | [email protected] — тема «SECURITY», см. Политику ответственного раскрытия |
| Вопрос о данных | [email protected] — тема «GDPR request» |
Нашли баг, который даёт преимущество или ломает игру другим, — сообщите нам, а не пользуйтесь им в чужих отрядах (см. Правила онлайн-игры и отряда).
APERTURESyndicate OÜ · Регистрационный код 17384111 · НДС EE102972654 · Priisle tee 8, Lasnamäe linnaosa, Tallinn, Harju maakond, 13914, Estonia
Контролирующей является английская версия; перевод предоставляется для удобства.
История версий
- v1.0 — 2026-10-04 — Первая публикация.