Сохранения, прогресс и поддержка — Rebellion

Last updated: 2026-10-04Что Rebellion сохраняет на вашем компьютере и когда, что переживает проигрыш, что хранит хост в совместной игре, как перенести и сберечь прогресс и как получить помощь.

Сохранения, прогресс и поддержка

Дата вступления в силу: 4 октября 2026 г. · Версия 1.0

Главное в одной строке: весь прогресс Rebellion хранится на вашем компьютере, не у нас. Облачных сохранений нет, к аккаунту прогресс не привязан, и восстановить потерянное мы не можем.

Мы пишем эти документы добросовестно и следим, чтобы они соответствовали тому, как игра работает на самом деле. Они пока не прошли проверку квалифицированным эстонским юристом.


1. Что и где лежит

Папка данных игры — %APPDATA%\Godot\app_userdata\Rebellion\.

Файл или папкаЧто в нёмПереживает проигрыш
worlds\main\run.synxТекущий бесконечный забег: этаж, мятежник, вещи, души, хранительНет — проигрыш удаляет запись
village.synxСвоя деревня: земля, название, постройки, мебельДа
bestiary.synxКаких существ вы уже встречалиДа
village_tales.synxКакие предания жители уже рассказалиДа
settings.synxНастройки, клавиши, громкость, выбор музыки и добавленные плейлисты ResonanceДа
syndicate.sessionТокен входа в аккаунт, зашифрованный ключом этого компьютера—
music_cache\Кэш музыки из Resonance, до 512 МБ—
logs\Журналы работы игры—

Своя музыка лежит в папке music рядом с игрой, а если туда нельзя писать (например, игра стоит в Program Files), — в music внутри папки данных.

2. Когда сохраняется забег

  • Запись пишется при входе на этаж и в городе — по таймеру и при выходе из игры.
  • Посреди этажа — никогда. Вышли посреди этажа — вернётесь в его начало с тем, что было при входе на него.
  • Проигрыш удаляет запись забега. Деревня, её название и постройки остаются; души, жители, вещи в складах и сундуках и слоты хранителя сгорают вместе с забегом — так задумано правилами игры.
  • Повреждённая запись не стирается молча. Если файл не читается или не подходит к текущей версии, лобби пометит его как повреждённый и не предложит продолжить; новый забег отложит старый файл рядом.

3. Совместная игра: чей это мир

  • Мир, забег и деревня принадлежат хосту и хранятся только на его компьютере. Хост загружает свой мир; название деревни даёт только он.
  • Гость входит новичком — ни с чем: пустые руки, пустая сумка, без душ. Отряд может подкинуть ему вещи.
  • Всё, что гость делает в мире хоста, — в том числе постройки, купленные за свои души, — остаётся в файлах хоста. К гостю это не переносится, и свою деревню гость в совместной игре не читает и не меняет.
  • Войти в мир можно только на границе — в городе или при входе на этаж. Если отряд посреди этажа, вошедший ждёт, пока отряд вернётся.
  • Ушёл хост — сеанс у гостей заканчивается. Обрыв связи, рассинхрон или перезапуск нашего ретранслятора могут стоить прогресса с последней записи.

4. Как сберечь и перенести прогресс

  • Резервная копия — скопируйте папку данных целиком, пока игра закрыта.
  • Перенос на другой компьютер — скопируйте папку туда же. Токен входа зашифрован ключом старого компьютера и на новом не сработает: просто войдите в аккаунт снова.
  • Не правьте файлы вручную. Испорченную ручной правкой или модом запись мы не восстанавливаем.

5. Ценность прогресса

Души, предметы, деревни и прочий прогресс — часть игры. У них нет денежной стоимости, они не являются вашей собственностью, их нельзя продать, купить или передать вне игры. Передавать или продавать аккаунт запрещает Раздел 5 Условий использования.

6. Поддержка

Куда писать: обращение из аккаунта на aperturesyndicate.com или письмо на [email protected]. Мы принимаем обращения на English or Estonian.

Что приложить: версию игры, что вы делали и что произошло, и журнал logs\godot.log из папки данных. Перед отправкой просмотрите его: в журнале могут быть путь к папке игры (в нём часто видно имя пользователя Windows), названия файлов вашей музыки и треков, которые играли, и ники участников отряда. Пока вы сами не пришлёте журнал, он к нам не попадает.

Другие маршруты:

Что случилосьКуда
Игрок нарушает правила, оскорбительный ник или название деревниhttps://report.aperturesyndicate.com — без аккаунта
Нашли уязвимость в игре или ретрансляторе[email protected] — тема «SECURITY», см. Политику ответственного раскрытия
Вопрос о данных[email protected] — тема «GDPR request»

Нашли баг, который даёт преимущество или ломает игру другим, — сообщите нам, а не пользуйтесь им в чужих отрядах (см. Правила онлайн-игры и отряда).

APERTURESyndicate OÜ · Регистрационный код 17384111 · НДС EE102972654 · Priisle tee 8, Lasnamäe linnaosa, Tallinn, Harju maakond, 13914, Estonia

Контролирующей является английская версия; перевод предоставляется для удобства.


История версий

  • v1.0 — 2026-10-04 — Первая публикация.
Сохранения, прогресс и поддержка — Rebellion | AS Docs