Rebellion и Resonance
Дата вступления в силу: 4 октября 2026 г. · Версия 1.1
В Rebellion можно слушать свои плейлисты из Resonance — музыкального сервиса APERTURESyndicate — и музыку из своей папки. Документ объясняет, как это устроено и что с этой музыкой можно делать. Он дополняет Условия Resonance, которые применяются к музыке Resonance в игре полностью, и Дополнение о конфиденциальности Resonance.
Мы пишем эти документы добросовестно и следим, чтобы они соответствовали тому, как игра работает на самом деле. Они пока не прошли проверку квалифицированным эстонским юристом.
1. Как подключить
Настройки → Музыка → Resonance → Подключить. Если вы не вошли в аккаунт,
игра откроет вход в браузере; если вошли без доступа к музыке — попросит войти
ещё раз с ним. Экран согласия APERTURESyndicate назовёт этот доступ —
resonance:read, чтение ваших плейлистов. При обычном входе в игру его не
просят.
Дальше вы добавляете в игру нужные плейлисты и включаете или выключаете их. Игра запоминает, какие плейлисты добавлены, в своих настройках на вашем компьютере.

2. Что игра получает
| Получает | Не получает |
|---|---|
| Ваши плейлисты и сохранённые вами публичные плейлисты других людей: название, число треков | Ваш handle и идентификаторы других пользователей |
| Треки этих плейлистов: название, исполнитель, длительность, ссылка на трек | Историю прослушиваний, лайки, подписки, данные о подписке и оплате |
| Звук трека по одноразовой или ограниченной по времени ссылке | Чужие приватные плейлисты, чужие облачные файлы и плейлисты заблокировавших вас людей |
Доступ узкий: он открывает только чтение плейлистов и звук. Сайт и другие приложения с ним не работают, а разработчикам этот доступ не выдаётся.
3. Как приходит звук
- MP3 игра скачивает напрямую.
- Остальные форматы (каталожный AAC и лосслес) наш сервер перекодирует в Ogg Vorbis по одноразовой ссылке, которая живёт 5 минут: 224 кбит/с с Premium, 160 кбит/с без него. Перекодированный файл у нас не хранится.
- Треки открытого каталога Audius игра получает с узлов сети Audius через наш переадресатор. Условия Audius разрешают кэш только на время сеанса, поэтому такие треки никогда не пишутся на диск — только в память.
- Ваши облачные файлы (Locker) играют с Premium, как в Resonance; бесплатные слоты гимна и украшений профиля — без него.
- Региональные ограничения и удаление треков действуют так же, как в Resonance.
Лимиты: не больше 60 запросов звука в минуту и 600 разных перекодированных треков в сутки на человека; если сервер занят перекодированием, игра пробует ещё раз и пропускает трек.
4. Кэш музыки
Скачанные треки (кроме Audius) игра хранит в папке music_cache внутри папки
данных, чтобы не скачивать их заново: до 512 МБ, при переполнении уходят
давно не игравшие.
Кэш — служебный:
- это не офлайн-загрузка Resonance и не замена ей;
- файлы в нём предназначены только для воспроизведения в Rebellion на этом компьютере;
- извлекать их, копировать, проигрывать вне игры, передавать другим и выкладывать нельзя — это запрещает Раздел 3 Условий Resonance.
Когда вы выходите из аккаунта, треки Resonance уходят из очереди, но кэш остаётся
на диске, пока вы его не удалите — удалить папку music_cache можно в любой
момент.
5. Что засчитывается
Каталожный трек, прослушанный в игре от 30 секунд, засчитывается Resonance так же, как прослушивание в самом Resonance:
- артисту — как прослушивание по Политике роялти и выплат;
- вам — в историю прослушивания, статистику и серию прослушиваний.
Игра сообщает трек, номер сеанса воспроизведения и сколько он играл. Прослушивания своих облачных файлов игра не сообщает. Приватного сеанса в игре нет — если вы не хотите, чтобы прослушивания попадали в историю, не включайте плейлисты Resonance в игре.
Музыка играет только на вашем компьютере: отряду она не передаётся.
6. Права на музыку
Музыка Resonance в игре — это то же личное некоммерческое прослушивание по Разделу 3 Условий Resonance. Игра — ещё один плеер, а не новая лицензия: права на треки принадлежат артистам и правообладателям.
7. Стримы и записи
Раздел 3 Условий Resonance запрещает транслировать каталожный контент и делать его доступным за пределами вашего аккаунта. Стрим или опубликованное видео с музыкой Resonance — это такая трансляция. Перед эфиром или записью выключите плейлисты Resonance или убавьте громкость музыки в настройках игры до нуля.
Риски, если не выключить: блокировка или заглушение видео площадкой, жалобы правообладателей, страйки вашему каналу и меры по нашей Политике Copyright и удаления контента. Отвечаете за это вы.
Исключение — музыка, на которую у вас есть права для такого использования: например, ваши собственные релизы. Остальные правила стримов — в Стримах, видео и скриншотах.
8. Своя музыка из папки
Игра играет файлы MP3, Ogg Vorbis и WAV из папки music рядом с игрой (если
туда нельзя писать — из папки данных), включая вложенные папки, до 2000 файлов.
Имя «Исполнитель - Название.mp3» становится подписью трека.
Эти файлы никуда не загружаются и остаются на вашем компьютере; их названия видны в настройках и попадают в журналы игры. Кладите в папку только музыку, на которую у вас есть права, — за неё и за её использование в стримах отвечаете вы. Собственной музыки у игры пока нет: этот источник в настройках помечен «Скоро».
9. Как отключить
- Выключите плейлисты или источник Resonance в настройках музыки.
- Выйдите из аккаунта в игре — сохранённый вход и доступ к Resonance удалятся с компьютера.
- Удалите папку
music_cache, если хотите убрать кэш.
10. Доступность
Музыка Resonance в игре зависит от Resonance и сети: треки могут пропадать из каталога, быть недоступны в вашей стране или временно не играть. Мы не гарантируем, что конкретный трек или плейлист будет доступен (Раздел 11 Условий Resonance).
Контакты
Вопросы о музыке в игре — [email protected]. Мы принимаем обращения на English or Estonian.
APERTURESyndicate OÜ · Регистрационный код 17384111 · НДС EE102972654 · Priisle tee 8, Lasnamäe linnaosa, Tallinn, Harju maakond, 13914, Estonia
Контролирующей является английская версия; перевод предоставляется для удобства.
История версий
- v1.1 — 2026-10-04 — Кадры из игры.
- v1.0 — 2026-10-04 — Первая публикация.