Моды — с чего начать — Rebellion

Last updated: 2026-10-10Мод Rebellion — папка с файлами SYNX и картинками. Как она устроена, как мод ложится на игру, как его поставить, проверить и сыграть с ним в отряде. Готовый пример — мод «Керамбит».

Моды — с чего начать

Мод Rebellion — это папка с текстовыми файлами SYNX и картинками. Программировать не нужно: мод меняет числа игры и добавляет своё — оружие, предметы, броню, крафты, добычу, картинки, текстуры моделей и тексты.

Скачать пример — мод «Керамбит» 1.1.0 (zip, 6 КБ)

С взрывников падает гнутое лезвие, а кузнец собирает из ножа и лезвия новое оружие. Каждый файл мода подробно прокомментирован на английском: распакуйте архив, откройте файлы и меняйте числа — так проще всего начать.

СтраницаО чём
Новое оружиеСвоё оружие на теле оружия игры, атаки ЛКМ и ПКМ, рецепт кузнеца
Предметы, броня и добычаВещи, броня, действия по клавише, кто что роняет, рецепты
Способности, шаман и мобыЧисла способностей и узлов дерева шамана, здоровье и урон мобов
Картинки, текстуры и текстыЗначки, текстуры моделей, карты свечения, названия и описания
Справочник полейКаждое поле оружия, предметов и мобов и что оно делает

1. Папка мода

karambit/
  pack.synx                 манифест — единственный обязательный файл
  balance/
    items.synx              новые предметы и добыча
    weapons.synx            новое оружие
    loadout.synx            какие предметы — оружие
  assets/
    items/
      karambit.png          значок оружия
      bent_blade.png        значок предмета
  locale/
    en.synx                 названия и описания на английском
    ru.synx                 то же на русском

2. Манифест pack.synx

Манифест написан в активном режиме SYNX: строка !active включает маркер :i18n, и имя с описанием задаются сразу на всех языках. Игра берёт значение на языке игрока, а если его нет — английское.

synx
!active

id karambit
kind mod
version 1.1.0
author Ваше имя
apeiron rebellion_mod_karambit

name:i18n
  en Karambit
  ru Керамбит

description:i18n
  en Exploders drop a bent blade; the smith forges a knife and the blade into a karambit.
  ru С взрывников падает гнутое лезвие; кузнец скуёт из ножа и лезвия керамбит.
ПолеЧто это
idУникальное имя мода: строчная латиница, цифры и _. Мод с другим id игра пропустит и напишет причину в журнал
kindmod. Значение dlc занято официальными дополнениями
versionПоднимайте при каждом изменении: отряд играет вместе, только если у всех одинаковые версии модов
authorАвтор — видно в настройках
apeironId мода в Апейроне: гостю без мода игра предложит скачать его оттуда. Для своего мода не нужен
name, descriptionНазвание и описание в Настройки → Моды и DLC

3. Как мод ложится на игру

Рядом с Rebellion.exe лежит папка balance — открытые файлы баланса игры. Это ваш справочник: там все записи и числа. Файл мода balance/<имя>.synx сливается с файлом игры с тем же именем:

  • новый ключ добавляется — так появляются новое оружие и вещи;
  • совпавший ключ дополняется вглубь — достаточно назвать только меняемые поля;
  • число или список заменяются целиком — если меняете список, повторите в нём то, что было у игры;
  • значение null удаляет ключ.

Мод, который делает нож вдвое сильнее, — один файл balance/weapons.synx:

synx
weapons
  knife
    damage 24

Имена полей строгие. Опечатка — ошибка загрузки: забег не начнётся, а причина будет в журнале. Все имена — в справочнике.

4. Установить и проверить

  1. Положите папку мода в %LOCALAPPDATA%\APERTURESyndicate\Rebellion Saves\mods\ — это папка ваших модов, Апейрон её не трогает.
  2. Запустите игру: Настройки → Моды и DLC — мод в списке и включён. Там же его можно выключить.
  3. Картинки и тексты применяются после перезапуска игры, баланс — со следующего забега.
  4. Что-то не так — откройте logs\rebellion.log в папке данных и найдите строки packs:: там видно, какой мод прочитан, а какой нет и почему.

5. Моды, статистика и достижения

Забег с модом, который меняет баланс (есть файлы в balance/), не идёт в пожизненную статистику, достижения и таблицу лидеров: модом можно выдать себе оружие с любым уроном, и рекорды перестали бы что-то значить. В начале такого забега игра показывает плашку «Забег с модами». Моды только с картинками и текстами на статистику не влияют.

6. Моды в отряде

У всех в отряде должны быть включены одни и те же моды тех же версий. Гостя без мода хоста не пустят: игра покажет, каких модов не хватает, и откроет их в Апейроне, если они там есть.

7. Чего мод не умеет

Код игры закрыт, поэтому мод меняет только данные — числа, списки, картинки и строки:

  • новых моделей, анимаций и звуков нет — новое оружие берёт тело оружия игры, модели можно перекрасить своей текстурой;
  • новых механик нет — новое оружие и вещи собираются из того, что уже умеет игра;
  • новых мобов, боссов и способностей нет — у существующих можно менять числа.

8. Публикация в Апейроне

Опубликованный мод игроки ставят в Апейроне, на странице Rebellion во вкладке «Моды». Пока моды выкладываем мы: пришлите папку мода на [email protected], мы проверим его и опубликуем от вашего имени.

Что можно класть в мод и какую лицензию вы даёте нам на публикацию — в Лицензионном соглашении, Разделы 4 и 7. Мы не опубликуем мод, который ломает игру, сохранения или сетевую игру, содержит чужое без прав или нарушает Условия использования и Правила онлайн-игры и отряда.

Моды — с чего начать — Rebellion | AS Docs