Приватность Rebellion

Last updated: 2026-10-04Какие данные Rebellion держит на вашем компьютере, что получают наши серверы, ретранслятор, Cloudflare и ваш отряд, сколько это хранится и как выгрузить или удалить.

Приватность Rebellion

Дата вступления в силу: 4 октября 2026 г. · Версия 1.0

Это дополнение к Политике конфиденциальности о том, что особенного в игре Rebellion. Контролёр данных — APERTURESyndicate OÜ, Priisle tee 8, Lasnamäe linnaosa, Tallinn, Harju maakond, 13914, Estonia. Ваши права, правовые основания в целом и контакты — в Политике конфиденциальности; здесь — только то, что касается игры.

Мы пишем эти документы добросовестно и следим, чтобы они соответствовали тому, как игра работает на самом деле. Они пока не прошли проверку квалифицированным эстонским юристом.


1. Коротко

  • Одиночная игра ничего нам не отправляет. Сохранения, деревня, настройки, кэш музыки и журналы живут только на вашем компьютере.
  • Онлайну нужно немного: вход в аккаунт, приглашения и отряды в профиле APERTURESyndicate, отметка «в игре» для друзей и служебный журнал ретранслятора.
  • Ретранслятор не хранит игру — он пересылает сообщения отряда и забывает их.
  • Отряд видит ваш ник и аватар, а не handle и не почту.
  • В игре нет телеметрии, аналитики, автоматических отчётов о сбоях, рекламы и трекеров.

2. На вашем компьютере

Папка данных — %APPDATA%\Godot\app_userdata\Rebellion\. Что в ней лежит, перечислено в Сохранениях, прогрессе и поддержке. Из персональных данных там:

  • токен входа (syndicate.session) — refresh-токен аккаунта, зашифрованный ключом, привязанным к этому компьютеру. Ключ используется только на месте и никуда не отправляется;
  • настройки музыки — какие плейлисты Resonance вы добавили в игру и их названия;
  • кэш музыки — скачанные из Resonance треки, до 512 МБ;
  • журналы игры (logs\) — в них бывают путь к папке игры (часто с именем пользователя Windows), названия файлов вашей музыки и сыгранных треков, ники участников отряда.

Мы не получаем ничего из этой папки, пока вы сами не пришлёте файл в поддержку. Своя музыка из папки music никуда не загружается.

3. Вход в аккаунт

Вход идёт через системный браузер на странице APERTURESyndicate; пароль игра не видит. Игра просит доступ openid и profile и получает идентификатор аккаунта, ник и адрес аватара. Handle и адрес почты ей не выдаются. Доступ resonance:read игра просит отдельно и только если вы подключаете музыку Resonance.

  • Access-токен живёт 15 минут и только в памяти игры.
  • Refresh-токен живёт 30 дней, при каждом обновлении заменяется новым и хранится зашифрованным файлом (Раздел 2).
  • Вход создаёт сеанс вашего аккаунта — с IP-адресом и описанием клиента, как любой вход (Регламент хранения данных, Раздел 3). Он виден среди сеансов в настройках безопасности аккаунта.
  • «Выйти» в игре стирает сохранённый токен с компьютера.

4. Друзья, приглашения и отряд

Это хранится в профиле APERTURESyndicate (сервис профилей):

  • приглашения — кто кого позвал, в какую игру, статус (ждёт, принято, отклонено, закрыто), время создания, ответа и окончания, отметки, что участники отряда ещё в игре;
  • отметка «в игре» — пока вы вошли и игра открыта, она раз в три секунды спрашивает сервер об отряде и приглашениях; по этим запросам ставится отметка, которая живёт около 20 секунд. Её видят только ваши взаимные друзья в списке отряда Rebellion.

Список друзей игра не хранит — он строится из взаимных подписок вашего профиля.

5. Ретранслятор и сеть

Совместная игра идёт через ретранслятор rebellion.aperturesyndicate.com на наших серверах в ЕС, за Cloudflare. Соединение шифруется (TLS).

Что через него проходит: ввод игроков (положение, прицел, удары), команды (купить, надеть, построить…), служебные сообщения и — у хоста на входе в город или на этаж — его мир целиком: запись забега и деревня с названием. Ретранслятор этого не читает и не сохраняет; комнаты живут только в памяти и исчезают, когда хост уходит или сервер перезапускается.

Что попадает в его журнал: что комната открыта, игрок вошёл, вышел или получил отказ — с идентификатором аккаунта, номером комнаты (это идентификатор аккаунта хоста), номером места и кодом закрытия. Содержимого сообщений и токенов в журнале нет.

Что видят наш веб-сервер и Cloudflare: IP-адрес, время и адрес запроса — у гостя в нём есть номер комнаты, то есть идентификатор аккаунта хоста. Cloudflare указан в списке Обработка данных и суб-процессоры.

6. Что получают другие игроки

КомуЧто
Друзьям в списке отрядаНик, аватар, отметка «в игре»
Участникам вашего отрядаНик, аватар, идентификатор аккаунта (игре он нужен, чтобы сверить состав отряда; в интерфейсе не показывается), ваши действия в общем мире
Гостям, если вы хостВаш мир: запись забега и ваша деревня с названием

IP-адресами участники не обмениваются, пока игра идёт через ретранслятор. Прямое подключение по локальной сети — параметр запуска для отладки; при нём компьютеры видят адреса друг друга.

Аватар каждого участника игра загружает из нашего публичного хранилища, поэтому хранилище и CDN видят IP-адрес такого запроса.

7. Resonance и Audius

Если вы подключили Resonance, игра получает ваши плейлисты и звук треков, а прослушивания каталожных треков от 30 секунд записываются в историю прослушиваний Resonance — как в самом Resonance. Подробно — Rebellion и Resonance и Дополнение о конфиденциальности Resonance.

Треки открытого каталога Audius игра скачивает с узлов сети Audius, и Audius видит ваш IP-адрес — как описано в Разделе 11 Дополнения о конфиденциальности Resonance.

8. Правовые основания

ОбработкаОснование
Вход, приглашения, отряд, ретранслятор, музыка ResonanceИсполнение договора — ст. 6(1)(b) GDPR: вы просите об этих функциях
Журналы сервера и ретранслятора, лимиты, защита от злоупотребленийЗаконный интерес — ст. 6(1)(f) GDPR: безопасность и работоспособность сервиса
Отметка «в игре» для друзейИсполнение договора — ст. 6(1)(b) GDPR: так работает список отряда

9. Сроки

ДанныеСколько хранятся
Файлы на вашем компьютереПока вы их не удалите
Приглашения и отрядыПока существует аккаунт; удаляются вместе с ним
Отметка «в игре»Около 20 секунд после последнего запроса игры
Комнаты ретранслятораПока хост в игре; на диск не пишутся
Журналы ретранслятора и веб-сервера30 дней
Сеанс входа, его IP-адрес и описание клиентаПока сеанс жив; IP и описание стираются через 30 дней

10. Выгрузка и удаление

  • Выгрузка. Настройки → Конфиденциальность → Export everything на aperturesyndicate.com выгружает и приглашения Rebellion вместе с остальными данными профиля.
  • Удаление аккаунта удаляет приглашения и отряды (см. Удаление аккаунта и данных). Файлы на вашем компьютере оно не трогает — мы до них не дотягиваемся. Чтобы удалить их, выйдите из аккаунта в игре и удалите папку данных и папку music (Где взять игру и обновления, Раздел 7).
  • Остальные права — доступ, исправление, ограничение, возражение — как в Разделах 9–10 Политики конфиденциальности; отвечаем в течение 30 дней.

11. Дети

Аккаунт APERTURESyndicate создаётся с 13 лет; младше возраста цифрового согласия страны — с согласием родителя (Раздел 12 Политики конфиденциальности). Игру мы рекомендуем с 16 лет — Содержание и возраст.

Контакты

Вопросы о данных — [email protected], тема «GDPR request». Жалоба в надзорный орган — Andmekaitse Inspektsioon (Estonian Data Protection Inspectorate), https://www.aki.ee/en.

APERTURESyndicate OÜ · Регистрационный код 17384111 · НДС EE102972654 · Priisle tee 8, Lasnamäe linnaosa, Tallinn, Harju maakond, 13914, Estonia

Контролирующей является английская версия; перевод предоставляется для удобства.


История версий

  • v1.0 — 2026-10-04 — Первая публикация.
Приватность Rebellion | AS Docs