Моды — картинки, текстуры и тексты — Rebellion

Last updated: 2026-10-10Как мод Rebellion добавляет значки, перекрашивает модели своими текстурами, рисует карты свечения и пишет названия и описания на разных языках.

Картинки, текстуры и тексты

1. Как работают картинки

Любой PNG из папки assets/ мода встаёт в игре на тот же путь: файл мода assets/items/karambit.png — это картинка assets/items/karambit.png игры. Новое имя добавляет картинку, имя, которое уже есть в игре, — заменяет её. Картинки подхватываются при запуске игры.

2. Значки

ЧтоПутьРазмер
Оружие и предметыassets/items/<id>.png16×16, пиксель-арт
Свечение значкаassets/items/<id>_e.png16×16: светлое светится в темноте, чёрное — нет
Способностиassets/icons/ability_<id>.png64×64
Узлы дерева шаманаassets/icons/skill_<id>.png128×128

Значок оружия виден в сумке, в руке, в книге и в подсказках. Держитесь размеров и палитры игры, иначе вещь будет выбиваться: чёрный контур, мало цветов, без сглаживания.

3. Текстуры моделей

Модели игры сделаны из кубов, а их текстуры — обычные PNG рядом с моделью. Мод может их заменить и перекрасить врага или босса:

assets/characters/<id>/<id>_<часть>.png       цвет
assets/characters/<id>/<id>_<часть>_e.png     свечение

Например, assets/characters/welder/welder_welder.png — текстура Сварщика, 128×128. Развёртка (какой пиксель на какой грани) задана моделью — меняйте цвета, не сдвигая области. Сами модели и анимации заменить нельзя.

4. Тексты — locale/<язык>.synx

По строке на ключ: ключ текст. Языки игры — ru и en; если файла на языке игрока в моде нет, берётся en.synx.

synx
weapon_karambit керамбит
sum_karambit Коготь, выкованный из ножа: им не режут — им цепляют и рвут.
desc_karambit Ближний бой: как нож, но с когтем вместо клинка.
fx_karambit_main Бьёт близко и часто; крит почти через удар.
fx_karambit_alt_label ПКМ · бросок
fx_karambit_alt Керамбит летит почти прямо и бьёт первого, кого заденет.
gear_bent_blade Гнутое лезвие
sum_bent_blade Обломок, что вывернуло взрывом.
desc_bent_blade Шанс крита +3 %. Падает с взрывников.
КлючГде видно
weapon_<id>Название оружия
gear_<id>Название предмета или брони
sum_<id>Строка лора под названием
desc_<id>Что делает — простыми словами
fx_<id>_mainАтака ЛКМ (оружие)
fx_<id>_alt_label, fx_<id>_altПодпись и описание ПКМ (оружие)
ability_<id>, skill_<id>Названия способностей и узлов шамана — чтобы переименовать игровые

Тот же ключ в файле мода перекрывает строку игры — так можно переименовать что угодно. Строка с \n переносится.

Моды — картинки, текстуры и тексты — Rebellion | AS Docs