Правила онлайн-игры и отряда
Дата вступления в силу: 4 октября 2026 г. · Версия 1.1
Эти правила действуют, когда вы играете в Rebellion с другими людьми. Они дополняют Политику допустимого использования — она применяется полностью — и Лицензионное соглашение.
Мы пишем эти документы добросовестно и следим, чтобы они соответствовали тому, как игра работает на самом деле. Они пока не прошли проверку квалифицированным эстонским юристом.
1. Как устроена совместная игра
- Отряд собирается из друзей. Друг — человек, с которым у вас взаимная подписка в профиле APERTURESyndicate. Позвать можно только друга; приглашение живёт две минуты. Сейчас отряд собирается вдвоём; игра рассчитана на отряд до четырёх.
- «В игре». Пока вы вошли в аккаунт и игра открыта, ваши друзья видят в списке отряда, что вы в Rebellion.
- Мир — у хоста. Хост ведёт мир у себя; по сети ходят ввод игроков и их команды, а не копии мира. Кого пускать в свой мир, решает хост — по составу отряда.
- Ретранслятор. Игроки соединяются не напрямую, а через наш ретранслятор за Cloudflare. Поэтому участники отряда не видят IP-адресов друг друга. Ретранслятор проверяет вход в аккаунт и пересылает сообщения; что внутри, он не разбирает и не хранит. Прямое подключение по локальной сети есть только как параметр запуска для отладки — при нём компьютеры видят адреса друг друга.
- Одна версия на всех. Игра сверяет версию и файлы баланса каждого участника; изменённая или устаревшая сборка в отряд не войдёт.

2. Что запрещено
Читы и вмешательство
В совместной игре нельзя:
- пользоваться читами, трейнерами, редакторами памяти и сетевых пакетов, подменять или подделывать сообщения игры;
- намеренно ронять, замораживать или рассинхронизировать чужой сеанс;
- обходить сверку версий, вход в аккаунт и лимиты ретранслятора, выдавать себя за другого игрока;
- играть ботом или скриптом в чужом отряде без согласия его участников.
Что вы делаете в своей одиночной игре, мы не проверяем и не наказываем — пока это не нарушает Лицензионное соглашение (например, раздачу изменённых сборок).
Эксплойты
Нашли баг, который даёт преимущество, портит игру другим или нагружает наши серверы, — сообщите на [email protected]. Пользоваться им, чтобы испортить игру отряду или навредить нашим серверам, нельзя. Мы закрываем такие баги обновлениями.
Ретранслятор
Ретранслятор — только для Rebellion. Нельзя гнать через него другие данные, сканировать и нагружать его, подбирать комнаты и токены. У него есть лимиты: до четырёх игроков в комнате, до трёх подключений на аккаунт, ограничение размера и частоты сообщений. Кто их превышает, того ретранслятор отключает. Повторный вход тем же аккаунтом заменяет прежнее подключение; при перезапуске сервера комнаты закрываются.
Поведение в отряде
Отряд — игра с друзьями. Не мешайте ей нарочно: не тратьте общие ресурсы назло, не срывайте забег намеренным выходом в важный момент. Травля, угрозы, ненависть и разглашение чужих данных запрещены везде, где вы можете что-то показать другим, — Раздел 3 Политики допустимого использования.
3. Ник и название деревни
В Rebellion два вида пользовательского контента, и оба видны отряду:
- ник и аватар профиля APERTURESyndicate — их видят участники отряда и друзья в списке;
- название деревни, которое хост даёт своей деревне, — до 24 знаков: буквы, цифры, пробел, дефис и апостроф. Оно хранится в файлах хоста и показывается всем, кто входит в его мир.

В них нельзя: оскорбления и травлю, язык ненависти, угрозы, сексуальный контент, всё, что связано с сексуализацией несовершеннолетних, чужие персональные данные, выдачу себя за другого человека или за нас, чужие товарные знаки ради обмана, рекламу и ссылки, незаконное содержание.
4. Как мы модерируем
Мы не следим за отрядами. Чата в игре нет, а что происходит в сеансе и как названа чья-то деревня, мы не видим и не храним. Мы действуем по жалобам, как описано в Разделе 10 Условий использования.
Как пожаловаться. Форма https://report.aperturesyndicate.com — аккаунт не нужен; или письмо на [email protected] с темой «Illegal content». Укажите ник игрока, что и когда произошло, и, если можете, приложите скриншот. Получение жалобы мы подтверждаем в течение 72 часов.
Что мы можем сделать. Решение принимает человек. В зависимости от тяжести и повторения — попросить сменить ник, убрать содержимое профиля, ограничить функции, приостановить или закрыть аккаунт. Без аккаунта нельзя ни собрать отряд, ни войти в ретранслятор, ни слушать Resonance в игре. Вы получите объяснение причин и сможете обжаловать решение в течение как минимум 6 месяцев — ответом на уведомление или письмом на [email protected] с темой «Appeal» (Разделы 10–11 Условий использования).
Рассинхрон — не нарушение сам по себе. Раз в две секунды игра сверяет состояние мира у хоста и гостя; при расхождении гость видит сообщение, а хост получает отчёт. Чаще всего причина — сбой или баг; повторяющийся рассинхрон у одного игрока бывает признаком изменённой сборки. Наказываем мы только за намеренное вмешательство.
5. Как защитить себя
- Не принимайте приглашение — и вас не возьмут в отряд.
- Покинуть отряд можно в любой момент.
- Отпишитесь от человека — подписка перестанет быть взаимной, и позвать вас он больше не сможет.
- Хост решает, кого пускать в свой мир.
6. Доступность
Сетевые функции работают «как доступно»: без гарантии времени работы. Мы можем менять правила подбора отряда, лимиты и сам ретранслятор, временно отключать и прекратить сетевую игру (Раздел 5 Лицензионного соглашения).
Контакты
| Зачем | Куда |
|---|---|
| Жалоба на игрока | https://report.aperturesyndicate.com · [email protected] — тема «Illegal content» |
| Обжалование решения | [email protected] — тема «Appeal» |
| Баги и эксплойты | [email protected] |
| Уязвимости | [email protected] — тема «SECURITY» |
Мы принимаем обращения на English or Estonian.
APERTURESyndicate OÜ · Регистрационный код 17384111 · НДС EE102972654 · Priisle tee 8, Lasnamäe linnaosa, Tallinn, Harju maakond, 13914, Estonia
Контролирующей является английская версия; перевод предоставляется для удобства.
История версий
- v1.1 — 2026-10-04 — Кадры из игры.
- v1.0 — 2026-10-04 — Первая публикация.