Моды — справочник полей — Rebellion

Last updated: 2026-10-10Все поля, которые мод Rebellion может использовать: модификаторы характеристик, особые действия предметов, действие по клавише, оружие и режим ПКМ, мобы — и что делает каждое.

Справочник полей

Доли записываются числом от 0: 0.05 — это 5 %. Секунды — _sec, метры — _m, скорость — _mps (метры в секунду). Поле, которого нет в записи, — ноль или «нет».


Модификаторы

Блок stats у вещей и брони, а также stats внутри aura, on_kill, crowd и active. Прибавки всех надетых вещей складываются.

ПолеЧто делает
physical_damageФизический урон: оружие и физические способности. 0.1 — +10 %
spell_damageУрон заклинаний: магическое оружие и магические способности
crit_chanceПрибавка к шансу крита оружия
crit_damageПрибавка к силе крита
attack_speedУдары и выстрелы чаще
absorbДоля входящего урона, которую впитывает броня. Сумма у игрока не выше 0,6
max_hpОчки здоровья сверх базовых — не доля: 12 — +12 здоровья
regen_per_secДоля максимума здоровья в секунду: 0.004 — 0,4 % в секунду
move_speedСкорость бега
cooldownПерезарядка способностей короче: 0.2 — в 1,2 раза быстрее
rechargeЗаряды способностей возвращаются быстрее, так же
chargesЗарядов у способностей больше — целое число
heal_powerВсё, чем игрок лечит себя и союзников, сильнее
healingВходящее лечение сильнее

Особые действия предметов — effects

Простые

ПолеЧто делает
lifestealДоля нанесённого урона возвращается здоровьем
thornsДоля удара моба вблизи (до брони) уходит ему обратно
soulsДоля душ сверху за каждое своё убийство
burst_share, burst_radius_mУбитый моб лопается: эта доля его здоровья — урон всем в радиусе
aegis_share, aegis_recover_secЩит в долю максимума здоровья; пробит — встаёт снова через столько секунд
ignite_share, ignite_secУдар поджигает: ещё эта доля его урона за столько секунд
chill_share, chill_secУдар замедляет бег моба на эту долю на столько секунд
dodgeШанс целиком пропустить немагический удар. Сумма не выше 0,4
resist_demon, resist_saintДоля удара демонов или небожителей, которую вещь впитывает сверх absorb
retinue_damage, retinue_hasteЮниты свиты посохов призывателя бьют сильнее и чаще
retinue_extraЮнитов свиты больше — целое число
summon_hasteПризыв свиты остывает быстрее
trim_chance, trim_shareПрименил способность — с шансом её перезарядка тут же короче на долю полной
blind_every, blind_chance, blind_secКаждое N-е попадание оружием с шансом слепит цель: её удары мимо
plague_share, plague_secЛюбое попадание оружием заражает чумой: стопка в эту долю урона за столько секунд, до трёх стопок на цели
attack_cycleСписок прибавок урона по местам цикла ударов: [0.05, 0.07, 0.1, 0] — второй удар +7 % и так далее

Аура — aura_radius_m и aura

Модификаторы aura получают все игроки отряда в радиусе aura_radius_m от носящего, и он сам.

synx
effects
  aura_radius_m 10
  aura
    attack_speed 0.05
    move_speed 0.04

Против одной стороны — bane

synx
effects
  bane
    side demon
    mult 1.05

Удар по врагам стороны side (demon или saint) × mult.

Крит на краю — low_hp_crit

synx
effects
  low_hp_crit
    hp_share 0.1
    crit_chance 0.15

Пока здоровья меньше hp_share, шанс крита больше на crit_chance.

Стопки за события — on_kill, on_dodge, on_hurt

synx
effects
  on_kill
    per
      attack_speed 0.03
    max 5
    sec 5

За каждое событие (убийство, уклонение, дошедший удар) — стопка модификаторов per на sec секунд, не больше max стопок разом; новая при полном наборе заменяет самую старую.

Милость — grace

synx
effects
  grace
    hp_share 0.1
    heal_share 0.03
    cooldown_sec 40

Здоровье ниже hp_share — вылечить heal_share максимума, потом откат cooldown_sec.

Урон по дистанции — range

synx
effects
  range
    near_m 3.5
    near_mult 1.1
    far_m 9
    far_mult 0.85

Цель ближе near_m — урон × near_mult, дальше far_m — × far_mult. Ноль у расстояния выключает условие.

Толпа — crowd

synx
effects
  crowd
    radius_m 3.5
    per_foe
      absorb 0.015
    max 6

За каждого врага в радиусе, не больше max, — модификаторы per_foe.

Действие по клавише

Блок effects.active обычного предмета (slot item); срабатывает клавишей своего слота «Предметы» (3–6).

ПолеЧто делает
kindЧто делает (ниже)
cooldown_secОткат вещи
secДлительность
powerСила действия — доля, смысл зависит от вида
boss_powerСила nova по боссу
radius_mРадиус
statsМодификаторы для buff
kindДействие
buffНа sec секунд — модификаторы stats
aegisЩит power × максимум здоровья на sec секунд
mendЛечит power максимума здоровья себе и союзникам в radius_m
novaКаждому мобу в radius_m — power его максимума здоровья (× урон заклинаний), боссу — boss_power
stasissec секунд урон не проходит
recallЗаряды и перезарядки способностей и крест готовы сразу
trimПерезарядка каждой остывающей способности короче на power полной
petrifyМобы в radius_m каменеют на sec секунд: стоят и не бьют. Босс и мини-боссы — нет

Души за оружие — kill_souls

synx
kill_souls
  weapon knife
  share 0.1

Поле записи вещи, не effects: за убийство этим оружием — доля душ цели сверху.


Предмет — запись gear

ПолеЧто делает
slotitem — предмет, armor_top, armor_bottom — броня, active — крест (F)
raritycommon, rare, super_rare, legendary, mythic
price_soulsЦена у торговцев
statsМодификаторы
effectsОсобые действия
sidesaint или demon — сторона вещи: у игрока той же веры прибавки сильнее, у противоположной слабее
recipe, recipe_soulsКомпоненты у кузнеца и души сверху
kill_soulsДуши за убийство конкретным оружием

Добыча — drops

ПолеЧто делает
chanceШанс за убийство, 0…1
itemsСписок: выпадает один, все поровну. Заменяет список игры целиком

Ключ — id моба (мини-боссы — тоже мобы). Вещь самого босса — раздел boss_items с теми же полями, ключ — id босса: бросок в сундуке босса сверх общей добычи. Оружие босса — в weapons.synx, boss_drops.boss_weapons: id босса → оружие шанс. Выше сверхредкой вещь и оружие босса не падают раньше этажа, с которого кривая глубины вообще даёт такую редкость с босса.


Оружие

ПолеЧто делает
look_asОружие игры, чьё тело берёт новое: хват, клипы, модель, карточки
kindКак работает ЛКМ: melee, ranged, homing, toss, rifle, smash, tome, summon, harp, lash, виды легендарного оружия и трофейного (trophyreap, trophybolt, trophythrust, saber, strings)
raritycommon, rare, super_rare, legendary, mythic — цвет имени и метка; нет поля — обычное
damageУрон удара
cooldown_secСекунд между ударами
range_mДальность
arc_degШирина взмаха
projectile_speed_mpsСкорость снаряда
level_damage_stepУрон за уровень, доля от damage
draw_sec, min_draw_secНатяжение лука
damage_typephysical или magic
crit_chance, crit_damageШанс и сила крита
can_critfalse — крит запрещён совсем
kill_souls_shareДоля душ сверху за убийство
sidesaint или demon: без своего bane бьёт врагов противоположной стороны на 15 % сильнее
baneСильнее по одной стороне, как у вещей
passiveВстроенные особые действия, пока оружие в руке, — те же поля, что effects
recipe, recipe_keeps, recipe_soulsРецепт кузнеца
altРежим ПКМ

Режим ПКМ — alt

ПолеЧто делает
kindВид ПКМ
damage_multУрон × урон оружия
windup_secЗадержка до удара
cooldown_secПерезарядка ПКМ
range_m, arc_degДальность и ширина
speed_mps, return_speed_mpsСкорость полёта и возврата
radius_mРадиус попадания
count, spread_degСнарядов разом и их веер

Особые блоки оружия

Нужны только своим видам атак; берите их из оружия игры вместе с записью.

БлокЧьёЧто задаёт
homingпосох, арфа, шарыСамонаведение снарядов
magazineтрижды грешникПатроны и перезарядка
knockback, spinсвятой молотОтброс от удара и раскрутка по ПКМ
series, beamкниги заклинанийСерия зарядов ЛКМ и луч ПКМ
fall, retinueпосохи призывателяПадение солнца или метеорита и свита
harp, heal_noteарфаСерия нот и лечебная нота
lash, millнунчакиСерия хлёстов и мельница
halo, siphonкунай, кинжалНимб ножей и вампиризм броска
farохотничий лукПрибавка урона дальнего выстрела
orbsсолнечные шарыЗаряды и лечение шаров
demon, angelоружие ада и раяОсобенности легендарного оружия
trophyлинии добычи: косы мора, посохи роя, трезубцы, сабля, нитиЧума, облака, споры, эхо, мухи, улей, зубцы, гарпун, струя, водоворот, темп, нити и прочее — по виду

Мобы — mobs

ПолеЧто делает
base_hp, base_damageЗдоровье и урон на первом этаже
speed_mpsСкорость
radius_m, height_mРазмер тела
base_soulsДуши за убийство
card_chanceШанс карточки
attack_range_m, attack_cooldown_sec, windup_secУдар: дальность, пауза, замах
strike_arc_deg, lunge_mШирина удара, рывок при ударе
is_trackingДоворачивается за целью во время замаха
projectile_speed_mps, preferred_range_m, muzzle_height_mСтрелки
min_zone, spawn_weightС какой зоны и как часто
max_aliveСколько живых разом, 0 — без предела
Моды — справочник полей — Rebellion | AS Docs