Справочник полей
Доли записываются числом от 0: 0.05 — это 5 %. Секунды — _sec, метры — _m, скорость — _mps (метры в секунду). Поле,
которого нет в записи, — ноль или «нет».
Модификаторы
Блок stats у вещей и брони, а также stats внутри aura, on_kill, crowd и active. Прибавки всех надетых вещей
складываются.
| Поле | Что делает |
|---|---|
physical_damage | Физический урон: оружие и физические способности. 0.1 — +10 % |
spell_damage | Урон заклинаний: магическое оружие и магические способности |
crit_chance | Прибавка к шансу крита оружия |
crit_damage | Прибавка к силе крита |
attack_speed | Удары и выстрелы чаще |
absorb | Доля входящего урона, которую впитывает броня. Сумма у игрока не выше 0,6 |
max_hp | Очки здоровья сверх базовых — не доля: 12 — +12 здоровья |
regen_per_sec | Доля максимума здоровья в секунду: 0.004 — 0,4 % в секунду |
move_speed | Скорость бега |
cooldown | Перезарядка способностей короче: 0.2 — в 1,2 раза быстрее |
recharge | Заряды способностей возвращаются быстрее, так же |
charges | Зарядов у способностей больше — целое число |
heal_power | Всё, чем игрок лечит себя и союзников, сильнее |
healing | Входящее лечение сильнее |
Особые действия предметов — effects
Простые
| Поле | Что делает |
|---|---|
lifesteal | Доля нанесённого урона возвращается здоровьем |
thorns | Доля удара моба вблизи (до брони) уходит ему обратно |
souls | Доля душ сверху за каждое своё убийство |
burst_share, burst_radius_m | Убитый моб лопается: эта доля его здоровья — урон всем в радиусе |
aegis_share, aegis_recover_sec | Щит в долю максимума здоровья; пробит — встаёт снова через столько секунд |
ignite_share, ignite_sec | Удар поджигает: ещё эта доля его урона за столько секунд |
chill_share, chill_sec | Удар замедляет бег моба на эту долю на столько секунд |
dodge | Шанс целиком пропустить немагический удар. Сумма не выше 0,4 |
resist_demon, resist_saint | Доля удара демонов или небожителей, которую вещь впитывает сверх absorb |
retinue_damage, retinue_haste | Юниты свиты посохов призывателя бьют сильнее и чаще |
retinue_extra | Юнитов свиты больше — целое число |
summon_haste | Призыв свиты остывает быстрее |
trim_chance, trim_share | Применил способность — с шансом её перезарядка тут же короче на долю полной |
blind_every, blind_chance, blind_sec | Каждое N-е попадание оружием с шансом слепит цель: её удары мимо |
plague_share, plague_sec | Любое попадание оружием заражает чумой: стопка в эту долю урона за столько секунд, до трёх стопок на цели |
attack_cycle | Список прибавок урона по местам цикла ударов: [0.05, 0.07, 0.1, 0] — второй удар +7 % и так далее |
Аура — aura_radius_m и aura
Модификаторы aura получают все игроки отряда в радиусе aura_radius_m от носящего, и он сам.
effects
aura_radius_m 10
aura
attack_speed 0.05
move_speed 0.04Против одной стороны — bane
effects
bane
side demon
mult 1.05Удар по врагам стороны side (demon или saint) × mult.
Крит на краю — low_hp_crit
effects
low_hp_crit
hp_share 0.1
crit_chance 0.15Пока здоровья меньше hp_share, шанс крита больше на crit_chance.
Стопки за события — on_kill, on_dodge, on_hurt
effects
on_kill
per
attack_speed 0.03
max 5
sec 5За каждое событие (убийство, уклонение, дошедший удар) — стопка модификаторов per на sec секунд, не больше max стопок
разом; новая при полном наборе заменяет самую старую.
Милость — grace
effects
grace
hp_share 0.1
heal_share 0.03
cooldown_sec 40Здоровье ниже hp_share — вылечить heal_share максимума, потом откат cooldown_sec.
Урон по дистанции — range
effects
range
near_m 3.5
near_mult 1.1
far_m 9
far_mult 0.85Цель ближе near_m — урон × near_mult, дальше far_m — × far_mult. Ноль у расстояния выключает условие.
Толпа — crowd
effects
crowd
radius_m 3.5
per_foe
absorb 0.015
max 6За каждого врага в радиусе, не больше max, — модификаторы per_foe.
Действие по клавише
Блок effects.active обычного предмета (slot item); срабатывает клавишей своего слота «Предметы» (3–6).
| Поле | Что делает |
|---|---|
kind | Что делает (ниже) |
cooldown_sec | Откат вещи |
sec | Длительность |
power | Сила действия — доля, смысл зависит от вида |
boss_power | Сила nova по боссу |
radius_m | Радиус |
stats | Модификаторы для buff |
kind | Действие |
|---|---|
buff | На sec секунд — модификаторы stats |
aegis | Щит power × максимум здоровья на sec секунд |
mend | Лечит power максимума здоровья себе и союзникам в radius_m |
nova | Каждому мобу в radius_m — power его максимума здоровья (× урон заклинаний), боссу — boss_power |
stasis | sec секунд урон не проходит |
recall | Заряды и перезарядки способностей и крест готовы сразу |
trim | Перезарядка каждой остывающей способности короче на power полной |
petrify | Мобы в radius_m каменеют на sec секунд: стоят и не бьют. Босс и мини-боссы — нет |
Души за оружие — kill_souls
kill_souls
weapon knife
share 0.1Поле записи вещи, не effects: за убийство этим оружием — доля душ цели сверху.
Предмет — запись gear
| Поле | Что делает |
|---|---|
slot | item — предмет, armor_top, armor_bottom — броня, active — крест (F) |
rarity | common, rare, super_rare, legendary, mythic |
price_souls | Цена у торговцев |
stats | Модификаторы |
effects | Особые действия |
side | saint или demon — сторона вещи: у игрока той же веры прибавки сильнее, у противоположной слабее |
recipe, recipe_souls | Компоненты у кузнеца и души сверху |
kill_souls | Души за убийство конкретным оружием |
Добыча — drops
| Поле | Что делает |
|---|---|
chance | Шанс за убийство, 0…1 |
items | Список: выпадает один, все поровну. Заменяет список игры целиком |
Ключ — id моба (мини-боссы — тоже мобы). Вещь самого босса — раздел boss_items с теми же полями, ключ — id босса: бросок в сундуке
босса сверх общей добычи. Оружие босса — в weapons.synx, boss_drops.boss_weapons: id босса → оружие шанс. Выше сверхредкой
вещь и оружие босса не падают раньше этажа, с которого кривая глубины вообще даёт такую редкость с босса.
Оружие
| Поле | Что делает |
|---|---|
look_as | Оружие игры, чьё тело берёт новое: хват, клипы, модель, карточки |
kind | Как работает ЛКМ: melee, ranged, homing, toss, rifle, smash, tome, summon, harp, lash, виды легендарного оружия и трофейного (trophyreap, trophybolt, trophythrust, saber, strings) |
rarity | common, rare, super_rare, legendary, mythic — цвет имени и метка; нет поля — обычное |
damage | Урон удара |
cooldown_sec | Секунд между ударами |
range_m | Дальность |
arc_deg | Ширина взмаха |
projectile_speed_mps | Скорость снаряда |
level_damage_step | Урон за уровень, доля от damage |
draw_sec, min_draw_sec | Натяжение лука |
damage_type | physical или magic |
crit_chance, crit_damage | Шанс и сила крита |
can_crit | false — крит запрещён совсем |
kill_souls_share | Доля душ сверху за убийство |
side | saint или demon: без своего bane бьёт врагов противоположной стороны на 15 % сильнее |
bane | Сильнее по одной стороне, как у вещей |
passive | Встроенные особые действия, пока оружие в руке, — те же поля, что effects |
recipe, recipe_keeps, recipe_souls | Рецепт кузнеца |
alt | Режим ПКМ |
Режим ПКМ — alt
| Поле | Что делает |
|---|---|
kind | Вид ПКМ |
damage_mult | Урон × урон оружия |
windup_sec | Задержка до удара |
cooldown_sec | Перезарядка ПКМ |
range_m, arc_deg | Дальность и ширина |
speed_mps, return_speed_mps | Скорость полёта и возврата |
radius_m | Радиус попадания |
count, spread_deg | Снарядов разом и их веер |
Особые блоки оружия
Нужны только своим видам атак; берите их из оружия игры вместе с записью.
| Блок | Чьё | Что задаёт |
|---|---|---|
homing | посох, арфа, шары | Самонаведение снарядов |
magazine | трижды грешник | Патроны и перезарядка |
knockback, spin | святой молот | Отброс от удара и раскрутка по ПКМ |
series, beam | книги заклинаний | Серия зарядов ЛКМ и луч ПКМ |
fall, retinue | посохи призывателя | Падение солнца или метеорита и свита |
harp, heal_note | арфа | Серия нот и лечебная нота |
lash, mill | нунчаки | Серия хлёстов и мельница |
halo, siphon | кунай, кинжал | Нимб ножей и вампиризм броска |
far | охотничий лук | Прибавка урона дальнего выстрела |
orbs | солнечные шары | Заряды и лечение шаров |
demon, angel | оружие ада и рая | Особенности легендарного оружия |
trophy | линии добычи: косы мора, посохи роя, трезубцы, сабля, нити | Чума, облака, споры, эхо, мухи, улей, зубцы, гарпун, струя, водоворот, темп, нити и прочее — по виду |
Мобы — mobs
| Поле | Что делает |
|---|---|
base_hp, base_damage | Здоровье и урон на первом этаже |
speed_mps | Скорость |
radius_m, height_m | Размер тела |
base_souls | Души за убийство |
card_chance | Шанс карточки |
attack_range_m, attack_cooldown_sec, windup_sec | Удар: дальность, пауза, замах |
strike_arc_deg, lunge_m | Ширина удара, рывок при ударе |
is_tracking | Доворачивается за целью во время замаха |
projectile_speed_mps, preferred_range_m, muzzle_height_m | Стрелки |
min_zone, spawn_weight | С какой зоны и как часто |
max_alive | Сколько живых разом, 0 — без предела |